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kards二战卡牌游戏v1.23.18821

kards二战卡牌游戏v1.23.18821

时间:2024-11-21 13:56 大小:1.04G

类型:策略塔防 系统:Android

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kards是二战题材策略卡牌游戏,游戏拥有高品质和视觉吸引力的艺术风格,增强了游戏的二战背景。而且所有卡片插图均以独特的二战风格绘制,所有武器和单位的制作均经过调研的,所以还原度非常的真实。

【kards卡组推荐】

1、美德前线

非常便宜的铺场型卡组,比起日快的好处是更全能,对抗小飞机苏联英国控制都有一战之力,而且相当便宜(某种程度上比日快还便宜)。

伞兵

Major power: USA

Ally: Germany

HQ: GUADALCANAL

USA:

1x (2K) PATROL

1x (5K) STARS & STRIPES

2x (1K) RED DEVILS

1x (6K) STRATEGIC BOMBING

2x (5K) WE CAN DO IT!

2x (4K) 5th RANGERS

4x (4K) M4 SHERMAN

3x (3K) M16 HALF-TRACK

2x (3K) M18 HELLCAT

1x (3K) C-47 SKYTRAIN

2x (2K) 99th INFANTRY BATTALION

1x (2K) 507th PIR

4x (1K) 32nd INFANTRY REGIMENT

2x (1K) 109th COMBAT ENGINEERS

2x (1K) M8 GREYHOUND

Germany:

2x (3K) BLITZKRIEG

2x (2K) 22. INFANTRY REGIMENT

2x (2K) WIRBELWIND

3x (2K) PANZER 35(t)

导入代码:

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那么来详解一下美德前线这套卡组,首先顾名思义,这套卡组对于前线的依赖性十分之大,可以说没了前线这套卡组就输了一半,所以这套卡组首先的第一目标就是踩住前线,在有了前线控制权之后美前的攻势就如同潮水一般连绵不绝。

接下来简单介绍一下对抗不同卡组的思路

1.内战或者对抗日快时切记不要贪图a脸,优先抢占前线才是更应该做的,在保证占有前线的情况下拖到四回合或五回合之后找机会打拳(我们能做到)或者利用闪电战斩杀

2.对抗德国,对抗德国有两种情况,一个是小车体系的快攻,对于这个就和打日快一个思路,抢占前线等高费斩杀就好。另一种情况是以断水牌为核心的控制卡组,对抗这种卡组时首先要打的有进攻性,这是抢血量就成了非常重要的事情,除此之外,尽量保证场上有三血单位,这样可以保证对面不会一个斩草甚至鹰爪清场。再就是一定要小心德国的反制指令(b站有up汇总了全部反制可以去看看)。除去大部分情况德国还有可能遇到的就是德法直伤和山地,直伤没什么可说的,注意不要被清场就好,大部分时候手拿把掐稳赢,而山地的打法就比较特殊了,需要主动去做单位的交换,换到后期不出意外山地的资源是没有美前多的,这时候靠资源差来结束比赛

3.对抗苏联,对抗苏联注意几个细节就好,首先三费不出35t防混乱,六费不出游骑兵防游击队,开局如果手里已经有一费单位起手,最好去找撤退车和地狱猫(地狱猫留着对付装甲列车和斩杀),其他时候大胆铺场抢血量(对面要是下了佩尔ft还处理不掉建议直接退,输给美国亲爹不丢人)

4.对抗小飞机,这个我也没啥心得,看运气吧,小飞机没招

以上就是美前遇上的大部分对局,至于英国怎么对抗还是看运气吧。

2、日快(假撤流)

有人可能会问为什么不做扩张流,因为我视频直播录像做过了,所以在这就介绍一个略贵一些的假撤流吧。

首先,假撤流顾名思义,是由假撤这张卡为核心构筑的

假装撤退

可以看到这张卡的效果可以说是非常变态,而实战中假撤的表现基本也是开了之后毁天灭地,那么有人可能就要问了,upup,39张牌,怎么才能保证能抽到假撤呢?这时候就需要jp强劲的盟友出场了

阿拉多

阿拉多,这张德国银卡的效果是定向抽一张指令出来,害怕抽不到假撤的问题就解决了,依靠阿拉多的效果,在劣势或者开局场面劣于对方的时候稳定的把假撤抽到手里。

那么这是聪明的观众一定能想到,阿拉多有两架,那么也就是说可以有两次找指令的机会,那么我们带几张指令呢,这里有两种说法,其一是就只带两个指令,如果是双指令,我推荐初假撤之外另一个指令选择亡命之计

亡命之计

这张卡2k打2,可以说是全游戏数一数二变态的aoe,尝尝能给予对手毁灭性的打击,而日快构筑通常都是低费卡,在五费之后扣除一指挥槽的debuff几乎可以忽略不计。

而另一种情况,带3指令,就是比较传统的加入轰炸偷袭来做一个补伤害,也非常不错。

那么接下来我就分享出我的双指令假撤,并且做一些常见对局的讲解

牛魔酬宾

Major power: Japan

Ally: Germany

HQ: 特鲁克

Japan:

1x (3K) 九七式改中战车

1x (3K) 水户联队

1x (3K) 鹿儿岛联队

2x (1K) 横须贺第 3 陆战队

4x (2K) 秋田联队

1x (5K) N1K-J 紫电局地战

2x (4K) 仙台联队

1x (4K) Ki-83 试制重战

1x (3K) 第 2 挺进旅团

1x (2K) 亡命之计

1x (1K) 通信第 1 联队

2x (1K) 福山自行车联队

3x (1K) 习志野骑兵联队

3x (1K) 九三式装甲车

3x (1K) 九四式轻装甲车

1x (6K) 假装撤退

Germany:

2x (2K) 第 22 步兵团

2x (2K) 旋风防空坦克

2x (2K) 35(t)指挥车

3x (2K) 35(t)坦克

2x (1K) 阿拉多 Ar 196

导入代码:

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常见的对局

1、首先还是老生常谈的三板斧对撞之如何对抗美前和日快,非常简单,依旧是尽量保证前线的占领,但是和美前单纯的抢占前线不同,日快尤其是假撤对于前线的依赖并没有呢么高,所以a脸成了日快的主要目标,在保证单位交换不亏的情况下向对面基地发起猛攻,用十分疯狂的进攻瓦解对面。

2、对抗德国,英国,对抗这两个国家的控制卡组时,首先就是疯狂的进攻,但是不能无脑铺场,三费开始英国的物资,德国的斩草对于防御过于薄弱的八嘎来说极其致命,基本没有方法来维持场面,所以尽量从对面有机会使用aoe开始留单位在手中,组织下一波进攻。当然对抗断水如果遇到这个情况

假撤上天咯~

那我只能说run

3.对抗苏联,大劣势对局,没有假撤基本要寄,四费开始苏联的守护爹一个比一个牛,我的建议是速速找假撤,靠疯狂的八嘎海干掉对面。

4.对抗所有少aoe的慢速,比如美跳费等,吊打,无脑打脸都能赢,a脸就完事了

其实假撤并不算是便宜的构筑卡组,所以建议新手移步我的主页找到假撤流相关视频进行便宜扩张流的学习(在此感谢意大利王子丸心妮的分享)

3、自残构筑(苏意)

今晚最特殊的构筑出现了,自残流,也是三套卡组里可能难度最高的一个,首先介绍什么是自残

首先顾名思义,自残就是对自己总部造成伤害,能做到这个效果的苏联卡牌有很多,在自残构筑里,比较常见的有以下几张卡

这三张牌是自残里的核心牌,依托这三张牌达成解场和对自己的伤害

除此之外,主要的自残牌还有这张自残车,可以看到这张三费卡有整整五点的攻击,攻击性非常之强。

以上是自残的残如何达成,那么在暴打自己之后那些牌可以获得收益呢,说白就是我们为什么要自残呢?首先,为您介绍整个卡组核心中的核心——766(以前是666被砍了一刀)

这张卡可以说是全游戏非常罕见的开局要留在手上的高费卡,依靠每次自残减费的特效,理想状态下我们可以在四回合甚至更早就下出这张66身材的大哥。

除此之外,另一张牌则保证了我们前期的生存并有着很强大的成长性

步兵456团

好的,那么有观众要问了,那么意大利提供什么呢?理论上,只需要这一张牌就够了

这张牌就是整个苏意自残的灵魂,可以说这张牌给苏意自残提供了无限的优势。

可以看到,这套卡组几乎所有的核心牌都是铜铁卡,接下来分享五月occ冠军猫哥的苏意自残(我自残并没有玩得很好)

Major power: Soviet

Ally: Italy

HQ: STALINGRAD

Soviet:

1x (5K) FIVE YEAR PLAN

4x (7K) 34th GUARDS

1x (6K) KV-1 1941

1x (4K) 1st RIFLES

2x (3K) URA!

2x (3K) PETLYAKOV Pe-2FT

2x (3K) SU-76M

2x (3K) OT-34

1x (2K) YAK 7

4x (2K) 456th RIFLE REGIMENT

1x (2K) KATYUSHA

1x (2K) COUNTER OFFENSIVE

2x (2K) T-80

4x (1K) RED DAWN

4x (1K) BLOODY SICKLE

1x (1K) ZHUKOV

3x (1K) WINTER WARFARE

Italy:

3x (1K) MARE NOSTRUM

导入代码:

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可以看到呀,即使核心牌是非常便宜的,完成一个顶级卡组也不得不加入金银卡,因为我对于自残并没有什么理解,所以对局方法就不介绍了,我们来分析一下猫哥带的金银卡

首先,苏联金卡中的万金油——金kv

kv捏

可以说,这张卡不论是斩杀,还是单纯地排下去给对方限制,都有着十分棒的效果,尤其是对抗德国,金kv可以说让德国佬头直接大一圈,首先这个东西三攻击力,不吃一日之狮,其次一重甲六滴血波哥一炮都打不死他,六费的费用巧妙地让德国的消灭卡牌屁用没有,可以说是非常棒的一张苏联金卡。而且所有苏联构筑都可以带——我比较推荐新手优先合这张卡(甚至我个人心目中这张卡比所谓微笑哥优先级更高)

其次,运用方法最灵活的斩杀卡——乌拉

这张卡使用方法千变万化,也使得整个卡组的计算量飞速上升(occ选手都算不明白捏),可以说,这张卡给予了自残无限可能,进可过墙斩杀,退可底线翻盘,也是我建议一定要有的卡,建议新手优先合成。

除此之外,这套卡组的过牌保证——五年计划

也建议优先合成

除此之外,雅克7,佩2ft等等卡牌都只是起到锦上添花的作用,没有就没有吧。

自残流非常克制美前和日快,基本大部分时候都是暴打,这套苏意更是对快攻特化,非~常~好~用~

【游戏亮点】

1、游戏以第二次世界大战为背景,将历史与策略完美结合,为玩家提供了一个全新的卡牌对战体验。玩家可以通过游戏重温那段战火纷飞的岁月,感受战争的残酷与荣耀。

2、《KARDS》不仅是一款卡牌游戏,更是一款策略游戏。玩家需要通过精心组建卡组,合理运用战术,与其他玩家进行对战。

3、游戏中的每一个决策都可能影响战局,玩家需要在有限的资源下,制定出最佳的战略方案,才能取得胜利。

【游戏说明】

1、《KARDS》中包含了二战时期的五大主要阵营:德国、苏联、美国、英国和日本。每个国家都有其独特的风格和专属卡牌。

2、例如,德国的闪电战战术和坦克快速突进,苏联的步兵数量庞大且坚韧不拔,美国的经济实力和科技优势,英国的海上霸权和空中优势,日本的武士道精神和特种作战。

3、玩家可以根据自己的喜好选择不同的国家,体验不同的战斗风格。

【游戏优势】

1、引入了独特的前线机制,使得游戏不仅仅是卡牌对战,更是一场对战场控制权的争夺。

2、在游戏中,步兵和坦克不能越过前线直接攻击,而炮兵和空军则可以。

3、需要通过合理的布阵和战术,争夺前线的控制权,从而获得战场优势。这一机制增加了游戏的策略深度,使得每一场对战都充满变数。

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